Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Giovane drago. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su H3.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Giovane drago.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su H3.
Giovane drago avanza fino a H3 e si prende il nostro torre.
Da G1 a H3, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il torre di Giovane drago.
Dall'oscurità, Giovane drago spinge il cavallo fino a E5; poi il cavallo di il nostro eroe occupa F2, lasciando H3 alle spalle. Giovane drago risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F2 a G4.
Con l'astuzia del dungeon, Giovane drago conduce il re a F7. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il cavallo su E5.
Grazie a Furtività, il nostro eroe inganna Giovane drago sulla scacchiera.
Il re di Giovane drago avanza da F7 a G8, e il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2. Giovane drago colloca il re su G7, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F3.
Dall'oscurità, Giovane drago spinge il alfiere fino a D6. Il torre di il nostro eroe occupa B1, lasciando A1 alle spalle; poi giovane drago risponde muovendo il suo alfiere da B5 a C6.
Né il nostro eroe né Giovane drago ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.