Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Guardia draconica al piano 92.

Guardia draconica avanza il suo pedone fino a B6 e si prende il nostro torre.

Guardia draconica cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G3.

Guardia draconica risponde muovendo il suo alfiere da F4 a G5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da H1 a H7.

Con l'astuzia del dungeon, Guardia draconica conduce il alfiere a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C3. Furtività. La trappola di il nostro eroe lascia Guardia draconica confuso.

Il torre di Guardia draconica avanza da A4 a A7; poi il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3. Guardia draconica colloca il alfiere su G5, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su G5.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Guardia draconica.

Dall'oscurità, Guardia draconica spinge il re fino a F8. il nostro eroe cattura il pedone su F7 e lascia Guardia draconica in scacco.

Guardia draconica risponde muovendo il suo re da F8 a E8. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3; poi con l'astuzia del dungeon, Guardia draconica conduce il pedone a C4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a H5, e subito dopo il cavallo di Guardia draconica avanza da D7 a C5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a H7.

Guardia draconica colloca il re su D7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su G4.

Dall'oscurità, Guardia draconica spinge il re fino a C6. Da H6, il torre di il nostro eroe costringe Guardia draconica a difendersi.

Guardia draconica risponde muovendo il suo re da C6 a B5. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Guardia draconica conduce il torre a A4.

il nostro eroe cattura il cavallo su C5 e lascia Guardia draconica in scacco.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Guardia draconica svanisce senza lasciare traccia.

Il re di Guardia draconica avanza da B5 a A5. il nostro eroe avanza il suo torre da H6 a B6. Un colpo crudele: il pedone di Guardia draconica cattura il torre di il nostro eroe su B6.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Guardia draconica fugge dalla scacchiera.