Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Giovane drago al piano 91.

Giovane drago avanza il suo alfiere fino a A8 e si prende il nostro torre.

Giovane drago cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe dà scacco con il torre su H8.

Dall'oscurità, Giovane drago spinge il re fino a D7. Da D1, il torre di il nostro eroe costringe Giovane drago a difendersi.

Giovane drago risponde muovendo il suo re da D7 a E7, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Giovane drago conduce il pedone a G4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G5, e subito dopo il alfiere di Giovane drago avanza da C6 a D5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da F1 a D3; poi giovane drago colloca il cavallo su D6, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.

Dall'oscurità, Giovane drago spinge il torre fino a B4, e il torre di il nostro eroe occupa A8, lasciando H8 alle spalle. Scacco di Giovane drago: il alfiere si pianta su C3.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F1. Il alfiere di Giovane drago piomba su A8 e strappa il torre a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a C1; poi il torre di Giovane drago avanza da C7 a C5. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G5 a H7, e subito dopo giovane drago colloca il torre su B5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su H5. Dall'oscurità, Giovane drago spinge il pedone fino a B2, mentre il torre di il nostro eroe occupa B1, lasciando C1 alle spalle.

Giovane drago risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da H5 a G4.

Con l'astuzia del dungeon, Giovane drago conduce il alfiere a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a E1. Grazie a Furtività, il nostro eroe inganna Giovane drago sulla scacchiera.

Il alfiere di Giovane drago avanza da E4 a B1. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da G4 a E6.

Giovane drago colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A2, e dall'oscurità, Giovane drago spinge il alfiere fino a E5.

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il alfiere salta da A2 a B1.

Giovane drago dà scacco con il torre su C1.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Giovane drago fugge dalla scacchiera.