Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da B6 a A7 e cattura il cavallo nemico.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3.
Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su B2.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B2.
Ratto colloca il pedone su D6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D8 a C6, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da C6 a A7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C3 a A5.
Ratto colloca il pedone su C6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da B6 a A7.
Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a G7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5; poi il pedone di Ratto avanza da G5 a G4. il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6, e subito dopo ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a F6. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.
Il re di Ratto avanza da G7 a G8. il nostro eroe dà scacco con il regina su E8.
Ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su E7 e lascia Ratto in scacco.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a G4.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da B6 a C5.
Il re di Ratto avanza da H6 a G6. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, e subito dopo ratto colloca il re su F5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6. Da F6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a H7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a G6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. il nostro eroe dà scacco con il regina su F7.
Il re di Ratto avanza da G8 a H8. il nostro eroe avanza il suo pedone da D5 a D6.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.