Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Zombie al piano 12.

il nostro eroe risponde con furia: il torre salta da H5 a H6 e cattura il torre nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Zombie fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.

Il torre di Zombie piomba su B1 e strappa il cavallo a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il torre nemico: il torre salta da A1 a B1.

Zombie risponde muovendo il suo cavallo da A7 a C8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B7.

Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il alfiere a F3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B8; poi il pedone di Zombie avanza da D5 a D4.

il nostro eroe cattura il cavallo su C8 e lascia Zombie in scacco.

Il alfiere di Zombie piomba su C8 e strappa il torre a il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Zombie spinge il torre fino a E6. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su F3.

Zombie risponde muovendo il suo re da E8 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a G2. Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il pedone a A4.

il nostro eroe cattura il pedone su D4 e lascia Zombie in scacco.

Il re di Zombie avanza da D8 a E8. il nostro eroe cattura il pedone su A4 e lascia Zombie in scacco.

Zombie colloca il re su F8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H5.

Dall'ombra, Pugnalata. Zombie perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Dall'oscurità, Zombie spinge il torre fino a H6. il nostro eroe cattura il torre nemico: il torre salta da H5 a H6.

Scacco di Zombie: il alfiere si pianta su H3.

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su H3.

Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il pedone a A5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da A4 a A5.

Il re di Zombie avanza da F8 a G8. il nostro eroe dà scacco con il torre su G6.

Zombie colloca il re su H7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su E6, mentre dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a G8.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E7.

Zombie risponde muovendo il suo re da G8 a H8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A5 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a G8.

Matto. Il torre di il nostro eroe su E8 lascia Zombie senza via d'uscita.