Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Scheletro al piano 11.
il nostro eroe risponde con furia: il regina salta da D1 a D5 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Scheletro fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su H4. Dall'oscurità, Scheletro spinge il torre fino a D5. il nostro eroe cattura il torre nemico: il regina salta da D1 a D5.
Scheletro risponde muovendo il suo torre da F6 a F5. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su F5.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il cavallo a A5. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il torre salta da H4 a F4.
Il pedone di Scheletro avanza da B7 a B6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H7.
Scheletro colloca il cavallo su G5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da H7 a H6.
Scacco di Scheletro: il cavallo si pianta su F3.
Il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle. Scheletro risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il torre salta da F4 a F3.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il pedone a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D2, e subito dopo il re di Scheletro avanza da E8 a E7.
Da H7, il regina di il nostro eroe costringe Scheletro a difendersi.
Scheletro colloca il re su E6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.
Dall'oscurità, Scheletro spinge il pedone fino a D4. il nostro eroe cattura il pedone su B6 e lascia Scheletro in scacco.
Scheletro risponde muovendo il suo re da E6 a D7. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su A5.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a C6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A6.
Il re di Scheletro avanza da C6 a D5. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su F5.