Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello alpha.
il nostro eroe risponde con furia: il torre salta da G7 a G5 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Pipistrello alpha fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A3, e il alfiere di Pipistrello alpha avanza da H6 a G5. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su H3.
Pipistrello alpha colloca il cavallo su E5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su B1. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il alfiere fino a H6.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su H4.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da H6 a G7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da H4 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il cavallo a C4.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il alfiere su G7.
Il torre di Pipistrello alpha avanza da F5 a G5. Da G7 a G5, il torre di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello alpha.
Pipistrello alpha colloca il pedone su E5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C1. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il cavallo fino a B2.
Da C1 a B2, il regina di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Pipistrello alpha.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo pedone da F4 a F3. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il alfiere a D5. Prendendo il pedone su E5, il nostro eroe mette Pipistrello alpha in scacco.
Il alfiere di Pipistrello alpha avanza da D5 a E6. Prendendo il alfiere su E6, il nostro eroe mette Pipistrello alpha in scacco.
Pipistrello alpha colloca il re su F7, osservando ogni casella. Da E6 a E4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a F6. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.
Dall'ombra, Pugnalata. Pipistrello alpha perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da F6 a G7, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B2 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a H7.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su F3.
Il re di Pipistrello alpha avanza da H7 a G6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G3.
Pipistrello alpha colloca il re su F5, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il torre su D5.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a E4. Il torre di il nostro eroe occupa A5, lasciando D5 alle spalle; poi pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da E4 a D4.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a D5, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F8. Il re di Pipistrello alpha avanza da D5 a C6, mentre il nostro eroe avanza il suo regina da G3 a G7.
Pipistrello alpha colloca il re su D5, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A5.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a E4. Il regina di il nostro eroe occupa G3, lasciando G7 alle spalle, e subito dopo pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da E4 a D4.
Da A4, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello alpha a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a D5, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4. Il re di Pipistrello alpha avanza da D5 a C6, e il nostro eroe avanza il suo pedone da F4 a F5.
Pipistrello alpha colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F6, e subito dopo dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a C8.
Il alfiere di il nostro eroe occupa H6, lasciando F8 alle spalle; poi pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da C8 a B7. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F6 a F7.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a C8. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Pipistrello alpha avanza da C8 a B7, mentre il nostro eroe avanza il suo regina da G3 a G6. Pipistrello alpha colloca il re su C7, osservando ogni casella.
il nostro eroe dà scacco con il torre su C4.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a B7. Da B4, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello alpha a difendersi.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da B7 a A7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a B7. il nostro eroe dà scacco con il regina su G7.
Il re di Pipistrello alpha avanza da B7 a B6. Da B4, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello alpha a difendersi.
Pipistrello alpha colloca il re su C6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F5, e subito dopo dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a D6.
Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su B6.