Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Gelatina.
il nostro eroe risponde con furia: il torre salta da H7 a A7 e cattura il torre nemico.
Né il nostro eroe né Gelatina ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da D1 a B3, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a G4; poi il regina di il nostro eroe occupa D1, lasciando B3 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo torre da E7 a C7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D4.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D2, mentre il pedone di Gelatina avanza da B6 a B5.
Da D2 a E4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.
Gelatina colloca il cavallo su G5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il cavallo su G5.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a F8, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa G1, lasciando H1 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo re da E8 a D7.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a G6. Da G5 a F3, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.
Il cavallo di Gelatina avanza da G6 a F8. Prendendo il pedone su G7, il nostro eroe mette Gelatina in scacco.
Gelatina colloca il re su D6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su G8. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a E6.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il cavallo su F8.
Gelatina risponde muovendo il suo re da E6 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da F8 a H8. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il torre a D7.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Dall'ombra, Pugnalata. Gelatina perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Il pedone di Gelatina avanza da A6 a A5, e il nostro eroe avanza il suo pedone da C5 a C6. Gelatina colloca il torre su A7, osservando ogni casella.
Da H7, il torre di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a F6. Da H7 a A7, il torre di il nostro eroe inghiotte il torre di Gelatina.
Gelatina risponde muovendo il suo re da F6 a E6. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a F7, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7. Il re di Gelatina avanza da F7 a G7.
Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Gelatina colloca il re su H7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il torre su A7.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a G6. Da D6, il regina di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.
Gelatina risponde muovendo il suo re da G6 a H5, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A7 a A4.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Gelatina si ritirano.