Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su C8.
Pipistrello cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su H6.
Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su B1.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, e il pedone di Pipistrello avanza da E5 a E4. il nostro eroe avanza il suo re da D2 a C2, mentre pipistrello colloca il torre su F1, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su H3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B5; poi il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a E1.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Scacco di Pipistrello: il pedone si pianta su B4.
il nostro eroe avanza il suo re da A3 a A4. Pipistrello muove il suo torre da E1 a E2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a B2, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo torre da B2 a E2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Pipistrello dà scacco con il torre su A2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3. Il torre di Pipistrello raggiunge A3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da B3 a B2, mentre pipistrello colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F4.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a A6; poi il cavallo di il nostro eroe occupa D5, lasciando F4 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo torre da A6 a C6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a B6, mentre il re di Pipistrello avanza da F7 a E7.
Prendendo il torre su C8, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.
Pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B3. Da B2 a B3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G7.
Pipistrello avanza fino a C8 e si prende il nostro cavallo.
il nostro eroe dà scacco con il regina su G4.
Il re di Pipistrello avanza da C8 a B7. Da D7, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello colloca il re su A6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D6.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da B7 a A8. Prendendo il pedone su D5, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a A7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Il re di Pipistrello avanza da A7 a B8. il nostro eroe avanza il suo regina da E4 a C4, e pipistrello colloca il re su A8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da B8 a A8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F5 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F7, e il re di Pipistrello avanza da B7 a A7. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Pipistrello colloca il re su B7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a A8.
Da A4, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da A8 a B8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E8.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B7. il nostro eroe dà scacco con il regina su C6.
Il re di Pipistrello avanza da B7 a A7. Matto. Il alfiere di il nostro eroe su E3 lascia Pipistrello senza via d'uscita.