Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su E4.
Ragno cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a E3.
Il re di Ragno avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3, e subito dopo ragno colloca il re su E6, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da F3 a E4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5.
Su C1, Ragno promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C1.
Il re di Ragno avanza da F7 a G8. il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6; poi ragno colloca il pedone su A5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H7, e il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F1. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D2; poi il re di Ragno avanza da H8 a H7. il nostro eroe avanza il suo re da F1 a F2, e subito dopo ragno colloca il re su G6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G2. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a G7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da D2 a A5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G6. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Il re di Ragno avanza da G6 a F7. Da H7, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno colloca il re su E8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B4. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a F5.
Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su E7.