Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da F2 a G3 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da F2 a G3.
Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su B2.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B2.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a H5, e il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Scacco di Lumaca: il alfiere si pianta su B4.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a C5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da B2 a E5.
Il alfiere di Lumaca avanza da C5 a A7. il nostro eroe avanza il suo pedone da E3 a E4, e subito dopo lumaca colloca il alfiere su G1, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a C5, mentre il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D7 a D6, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E5 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3, e subito dopo il alfiere di Lumaca avanza da C5 a F2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a H6.
Lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7.
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da E2 a F2.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a G6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H6 a F8. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3; poi il re di Lumaca avanza da F6 a E5. Matto. Il alfiere di il nostro eroe su G7 lascia Lumaca senza via d'uscita.