Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su G3.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da F2 a G3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H6.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a G8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3, e subito dopo il re di Lumaca avanza da F7 a F6.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H3 a G4.
Lumaca colloca il alfiere su B8, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a G5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F5, e il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F5 a E4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a A7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6; poi il pedone di Lumaca avanza da D7 a D5.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da H6 a G7. Il pedone di Lumaca piomba su G6 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su H6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da A7 a B6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4. Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su C4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C3, e subito dopo il alfiere di Lumaca avanza da B6 a A5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da H6 a G5.
Lumaca colloca il re su D5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a C7, e il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da C7 a B6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7; poi il re di Lumaca avanza da D5 a C6.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D8.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C6. il nostro eroe dà scacco con il regina su D6.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C6 a B5. il nostro eroe cattura il pedone su E5 e lascia Lumaca in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su A5.
Il pedone di Lumaca avanza da E6 a E5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da A5 a E5.
Lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A8.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D5.
Lumaca risponde muovendo il suo re da A8 a A7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a B4; poi il re di Lumaca avanza da A8 a A7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4, e subito dopo lumaca colloca il re su A8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da A7 a A6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A7. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.