Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: Ana Chamorro D. sfida Lumaca al piano 2.

Il re di Ana Chamorro D. atterra su D5 e sconfigge il alfiere di Lumaca!

Il duello termina in patta: Ana Chamorro D. e Lumaca si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Ana Chamorro D. si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Il re di Lumaca avanza da E8 a F8. Ana Chamorro D. avanza il suo re da E1 a D2; poi lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Ana Chamorro D. pone il re su E2. Lumaca dà scacco con il alfiere su F3.

Il re di Ana Chamorro D. occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F5, mentre ana Chamorro D. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a F4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a D5. Ana Chamorro D. cattura il pedone nemico: il re salta da F4 a F5.

Il re di Lumaca avanza da G8 a F8. Ana Chamorro D. si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Lumaca colloca il alfiere su E4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, Ana Chamorro D. pone il re su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a C6, mentre il re di Ana Chamorro D. occupa E3, lasciando F4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a E7, e ana Chamorro D. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a D3. Il pedone di Lumaca raggiunge C4 e minaccia il re di Ana Chamorro D.

Con mano ferma, Ana Chamorro D. conduce il re fino a D4, e subito dopo il alfiere di Lumaca avanza da C6 a D5. Ana Chamorro D. cattura il alfiere nemico: il re salta da D4 a D5.

Lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. Ana Chamorro D. si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Il pedone di Lumaca piomba su C3 e strappa il pedone a Ana Chamorro D.

Ana Chamorro D. cattura il pedone nemico: il re salta da C4 a C3.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5. Ana Chamorro D. si prende il pedone nemico piantandosi su B3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5. Con mano ferma, Ana Chamorro D. conduce il re fino a B4; poi il re di Lumaca avanza da E7 a D8.

Ana Chamorro D. si prende il pedone nemico piantandosi su B5.

Lumaca colloca il re su C8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, Ana Chamorro D. pone il re su C5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7.

Ana Chamorro D. si prende il pedone nemico piantandosi su D5.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di Ana Chamorro D. e di Lumaca.