Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: Ruben V. sfida Lumaca al piano 2.

Con la precisione di un avventuriero, Ruben V. prende il cavallo rivale su A1.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di Ruben V. e di Lumaca.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Ruben V. si prende il alfiere nemico piantandosi su C3.

Il pedone di Lumaca piomba su A2 e strappa il pedone a Ruben V.

Ruben V. avanza il suo pedone da C3 a C4; poi lumaca colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella. Ruben V. si prende il pedone nemico piantandosi su B5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5, e il pedone di Ruben V. occupa B3, lasciando B2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F6, mentre ruben V. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a B2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a F8. Ruben V. cattura il pedone nemico: il alfiere salta da B2 a F6.

Su A1, Lumaca promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.

Ruben V. si prende il cavallo nemico piantandosi su A1.

Lumaca colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Ruben V. cattura il pedone nemico: il pedone salta da B3 a C4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a E6. Ruben V. si prende il pedone nemico piantandosi su D5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D7, e ruben V. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7.

Con mano ferma, Ruben V. conduce il pedone fino a H5, e subito dopo il cavallo di Lumaca avanza da E6 a F8. Ruben V. avanza il suo pedone da H5 a H6; poi lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Ruben V. pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a E6. Ruben V. cattura il cavallo nemico: il pedone salta da D5 a E6.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a E7. Il pedone di Ruben V. si corona su H8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E3. Ruben V. cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a E3.

Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il pedone di Ruben V. su E6.

Ruben V. avanza il suo pedone da E3 a E4, e subito dopo lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Ruben V. pone il pedone su E5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7. Ruben V. dà scacco con il regina su F6.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a E8, e ruben V. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G3.

Scacco: Ruben V. stringe la rete portando il regina a F7.

Il re di Lumaca avanza da E8 a D8. Ruben V. dà scacco con il pedone su E7.

Lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella. Il pedone di Ruben V. si corona su E8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D6. Scacco: Ruben V. stringe la rete portando il regina a E6.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D6 a C5. Ruben V. dà scacco con il regina su C6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B4. Da C4, il regina di Ruben V. costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da B4 a A3. Ruben V. si prende il pedone nemico piantandosi su B6.

Né Ruben V. né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.