Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da C2 a B3 e cattura il torre nemico.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H4 a G5.
Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su B2.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D4. Su B1, Ratto promuove e ottiene un torre di rinforzo.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2; poi il torre di Ratto avanza da B1 a B3. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su B3.
Il pedone di Ratto piomba su D4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.
Il pedone di Ratto piomba su B3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da A2 a B3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5, e subito dopo il re di Ratto avanza da F7 a G6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F4; poi ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, e il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a G8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B3 a B4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5; poi il pedone di Ratto avanza da C6 a C5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Ratto colloca il pedone su C6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6. Dopo aver abbattuto il pedone su E6, Ratto minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.
Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a E8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F4 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, e subito dopo il re di Ratto avanza da D8 a E8. il nostro eroe avanza il suo pedone da F5 a F6; poi ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone su E7 e lascia Ratto in scacco.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8, e il re di il nostro eroe occupa D6, lasciando E6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C7.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su E7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C5 a C6, e subito dopo ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D8.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, mentre il re di il nostro eroe occupa E7, lasciando D8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E7 a F7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.