Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Arpia. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da F2 a E3 e cattura il regina nemico.
Né il nostro eroe né Arpia ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.
Arpia colloca il regina su F4, osservando ogni casella. Da G2 a F3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Arpia.
Dall'oscurità, Arpia spinge il pedone fino a G5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Arpia risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3. Arpia cattura il pedone su E3 e mette il nostro eroe in scacco.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il regina su E3.
Furtività. La trappola di il nostro eroe lascia Arpia confuso.
Il pedone di Arpia avanza da C5 a C4. Da B3 a C4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Arpia.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Arpia svanisce senza lasciare traccia.
Arpia colloca il alfiere su B6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Arpia spinge il re fino a E7.
Da H4 a G5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Arpia.
Arpia risponde muovendo il suo pedone da G7 a G6. il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da H1 a H6, e con l'astuzia del dungeon, Arpia conduce il re a E8.
Da H6 a G6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Arpia.
Il re di Arpia avanza da E8 a F7, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo torre da G6 a H6. Arpia colloca il alfiere su D4, osservando ogni casella.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Arpia si ritirano.