Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Arpia. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da F2 a E3 e cattura il regina nemico.

Né il nostro eroe né Arpia ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.

Arpia colloca il regina su F4, osservando ogni casella. Da G2 a F3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Arpia.

Dall'oscurità, Arpia spinge il pedone fino a G5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Arpia risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3. Arpia cattura il pedone su E3 e mette il nostro eroe in scacco.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il regina su E3.

Furtività. La trappola di il nostro eroe lascia Arpia confuso.

Il pedone di Arpia avanza da C5 a C4. Da B3 a C4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Arpia.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Arpia svanisce senza lasciare traccia.

Arpia colloca il alfiere su B6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Arpia spinge il re fino a E7.

Da H4 a G5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Arpia.

Arpia risponde muovendo il suo pedone da G7 a G6. il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da H1 a H6, e con l'astuzia del dungeon, Arpia conduce il re a E8.

Da H6 a G6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Arpia.

Il re di Arpia avanza da E8 a F7, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo torre da G6 a H6. Arpia colloca il alfiere su D4, osservando ogni casella.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Arpia si ritirano.