Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Zombie al piano 12.
Il pedone di il nostro eroe atterra su F5 e sconfigge il torre di Zombie!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Zombie si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.
Dall'oscurità, Zombie spinge il pedone fino a B6, e il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle. Zombie risponde muovendo il suo torre da H5 a F5.
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su F5.
Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il pedone a D4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3; poi il alfiere di Zombie avanza da A6 a D3.
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su D3.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Zombie svanisce senza lasciare traccia.
Zombie colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E2, mentre dall'oscurità, Zombie spinge il pedone fino a A4.
Il pedone di il nostro eroe occupa D4, lasciando D3 alle spalle, e zombie risponde muovendo il suo pedone da A7 a A6. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D4 a D5.
Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il pedone a B5, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D6. Il re di Zombie avanza da F7 a F8; poi il nostro eroe avanza il suo cavallo da B1 a A3.
Zombie colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B4, e dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a F8.
Il pedone di il nostro eroe occupa D4, lasciando D2 alle spalle, mentre zombie risponde muovendo il suo pedone da H6 a H5. il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F3 a H4.
Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a F7. il nostro eroe cattura il pedone su H5 e lascia Zombie in scacco.
Il re di Zombie avanza da F7 a F8, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo regina da H5 a G6. Zombie colloca il pedone su A5, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B4 a A5.
Dall'oscurità, Zombie spinge il pedone fino a B4. Il cavallo di il nostro eroe occupa C4, lasciando A3 alle spalle, e zombie risponde muovendo il suo pedone da B4 a B3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C2 a B3.
Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il pedone a A3, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B4.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Zombie.