Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Zombie al piano 12.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su G2.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Zombie.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H2 a G3.
Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il pedone a D4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3, e subito dopo il torre di Zombie avanza da A5 a F5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F3 a D4.
Un colpo crudele: il torre di Zombie cattura il pedone di il nostro eroe su F2.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Il alfiere di Zombie piomba su D4 e strappa il cavallo a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da G4 a H5.
Un colpo crudele: il torre di Zombie cattura il pedone di il nostro eroe su G2.
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su G2.
Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il torre a E6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da G2 a B7.
Dopo aver abbattuto il pedone su E2, Zombie minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su E2.
Zombie colloca il pedone su F5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C3. Dall'oscurità, Zombie spinge il pedone fino a F4.
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su D4.
Zombie risponde muovendo il suo re da E8 a E7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a F3. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Zombie.
Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a D6, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C3. Il re di Zombie avanza da D6 a C7.
il nostro eroe dà scacco con il cavallo su B5.
Zombie colloca il re su B8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E4, e dall'oscurità, Zombie spinge il pedone fino a D5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da E4 a D5.
Zombie risponde muovendo il suo re da B8 a C8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D5 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a D8; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D5.
Il re di Zombie avanza da D8 a C8, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo pedone da D5 a D6. Zombie colloca il re su B8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D7.
Né il nostro eroe né Zombie ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.