Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lupo al piano 21.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su F4.
Lupo cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Con l'astuzia del dungeon, Lupo conduce il torre a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3.
Grazie a Furtività, il nostro eroe inganna Lupo sulla scacchiera.
Un colpo crudele: il pedone di Lupo cattura il pedone di il nostro eroe su B2.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B2.
Lupo colloca il cavallo su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2, mentre dall'oscurità, Lupo spinge il regina fino a F4.
il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su F4.
Il torre di Lupo piomba su B2 e strappa il alfiere a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Lupo conduce il cavallo a F5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Il cavallo di Lupo avanza da D5 a E3; poi il nostro eroe avanza il suo regina da D1 a C1. Dopo aver abbattuto il pedone su C2, Lupo minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su C2.
Il cavallo di Lupo piomba su C2 e strappa il regina a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da D2 a C2.
Scacco di Lupo: il cavallo si pianta su D4.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a C3. Lupo dà scacco con il cavallo su B5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2. Il re di Lupo avanza da E8 a F7, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo cavallo da B1 a A3.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Lupo svanisce senza lasciare traccia.
Lupo colloca il cavallo su D6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B1. Dall'oscurità, Lupo spinge il pedone fino a G6, e il torre di il nostro eroe occupa B6, lasciando B1 alle spalle.
Lupo risponde muovendo il suo alfiere da A6 a B7. il nostro eroe cattura il alfiere su B7 e lascia Lupo in scacco.
Un colpo crudele: il cavallo di Lupo cattura il torre di il nostro eroe su B7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a H8; poi il re di Lupo avanza da F7 a G7. il nostro eroe avanza il suo torre da H8 a H5.
Lupo colloca il re su G8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su H4. Dall'oscurità, Lupo spinge il pedone fino a E5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F4 a E5.
Lupo risponde muovendo il suo cavallo da B7 a D8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F6.
Con l'astuzia del dungeon, Lupo conduce il pedone a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a H5. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Lupo svanisce senza lasciare traccia.
Il re di Lupo avanza da G8 a F7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, mentre lupo colloca il re su G6, osservando ogni casella.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a H6.
Dall'oscurità, Lupo spinge il re fino a F5. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su H3.
Il re di Lupo piomba su G5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da H6 a H8. Con l'astuzia del dungeon, Lupo conduce il cavallo a B7; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F7.
Il re di Lupo avanza da G5 a F6. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.
Lupo colloca il re su G6, osservando ogni casella. Da G8, il torre di il nostro eroe costringe Lupo a difendersi.
Dall'oscurità, Lupo spinge il re fino a H5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F7.
Lupo risponde muovendo il suo re da H5 a H6. il nostro eroe dà scacco con il regina su G7.
Con l'astuzia del dungeon, Lupo conduce il re a H5. Matto. Il torre di il nostro eroe su H8 lascia Lupo senza via d'uscita.