Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su G8.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
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La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3. Il pedone di Ratto piomba su F3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G2 a F3.
Ratto colloca il pedone su A4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B6.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.
Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F3 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4; poi il pedone di Ratto avanza da G6 a G5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.
Ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle.
Il cavallo di Ratto piomba su C4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, e subito dopo il re di Ratto avanza da E6 a F7.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su G8.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D7, e il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a H7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2; poi il cavallo di Ratto avanza da D7 a F6. il nostro eroe avanza il suo pedone da D3 a D4, e subito dopo ratto colloca il cavallo su G4, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D4 a C5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F2, mentre il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando D2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da F2 a D3.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da E3 a D3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7, e subito dopo il re di Ratto avanza da F7 a G6.
Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su H7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da H7 a C7.
Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a F6. il nostro eroe cattura il pedone su C6 e lascia Ratto in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C6 a A4.
Il re di Ratto avanza da G5 a F4. il nostro eroe avanza il suo regina da A4 a D7, e subito dopo ratto colloca il re su G3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F2. il nostro eroe dà scacco con il regina su F5.
Ratto risponde muovendo il suo re da F2 a G2, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G3.
il nostro eroe cattura il pedone su E5 e lascia Ratto in scacco.
Il re di Ratto avanza da G3 a F2. il nostro eroe dà scacco con il regina su G3.
Ratto colloca il re su F1, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.