Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Cripta, il nostro eroe affronta Scheletro.
Un colpo crudele: il cavallo di Scheletro cattura il regina di il nostro eroe su C5.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Scheletro si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da A2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Scheletro.
Scheletro colloca il re su F7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.
Dall'oscurità, Scheletro spinge il cavallo fino a B8, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa A3, lasciando A1 alle spalle. Scheletro muove il suo pedone da B4 a A3 e abbatte il torre di il nostro eroe.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4, e il torre di Scheletro avanza da E6 a D6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da F4 a F5. Scheletro avanza fino a A4 e si prende il nostro pedone.
Da F5 a G6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il torre di Scheletro.
Dall'oscurità, Scheletro spinge il torre fino a D4. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il torre su D4.
Scheletro risponde muovendo il suo re da E8 a E7. Prendendo il pedone su C5, il nostro eroe mette Scheletro in scacco.
Scheletro muove il suo cavallo da A4 a C5 e abbatte il regina di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C4, mentre il cavallo di Scheletro avanza da C5 a A4. Da C4 a A5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Scheletro.
Scheletro colloca il re su D7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su B7. Dall'oscurità, Scheletro spinge il alfiere fino a D6.
Da B7 a D6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Scheletro.
Dall'ombra, Pugnalata. Scheletro perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Scheletro risponde muovendo il suo cavallo da B8 a A6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D6 a F5. Scheletro avanza fino a B2 e si prende il nostro pedone.
Da C1 a B2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Scheletro.
Il cavallo di Scheletro avanza da A6 a C5. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su G7.
Il cavallo di Scheletro raggiunge D3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2; poi dall'oscurità, Scheletro spinge il cavallo fino a C5. Il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle, e subito dopo scheletro risponde muovendo il suo cavallo da C5 a B7.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il cavallo a D6. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su F6.
Il cavallo di Scheletro avanza da D6 a C8, e il nostro eroe avanza il suo cavallo da G7 a F5. Scheletro colloca il cavallo su A7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D4, e subito dopo dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a E8. Il cavallo di il nostro eroe occupa B3, lasciando D4 alle spalle; poi scheletro risponde muovendo il suo cavallo da A7 a C6.
il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F1 a G2. Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il cavallo a B4, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C3.
Il cavallo di Scheletro avanza da B4 a C2. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su C2.
Scheletro colloca il re su F8, osservando ogni casella. Da G7, il pedone di il nostro eroe costringe Scheletro a difendersi.
Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a F7. Il alfiere di il nostro eroe occupa D4, lasciando F6 alle spalle, e subito dopo scheletro risponde muovendo il suo re da F7 a E7.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a E6, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5.
Il re di Scheletro avanza da E6 a E7, e il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6. Scheletro colloca il re su D8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7, e subito dopo dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a C8. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Scheletro risponde muovendo il suo re da C8 a C7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H8 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a D6.
Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Scheletro.