Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Scheletro al piano 11.
Scheletro muove il suo alfiere da B2 a A3 e abbatte il torre di il nostro eroe!
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Scheletro fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il pedone a B2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a B2.
Il torre di Scheletro avanza da E6 a D6. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su A6.
Scheletro colloca il alfiere su B8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a D8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.
Scheletro risponde muovendo il suo torre da D6 a D7. il nostro eroe cattura il torre nemico: il pedone salta da H5 a G6.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il pedone a B3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3, e subito dopo il torre di Scheletro avanza da D7 a D5.
il nostro eroe cattura il torre nemico: il pedone salta da E4 a D5.
Scheletro colloca il re su E7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.
Dall'oscurità, Scheletro spinge il alfiere fino a E5, e il regina di il nostro eroe occupa H5, lasciando D1 alle spalle. Scheletro risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Il alfiere di Scheletro piomba su B2 e strappa il alfiere a il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A3. Un colpo crudele: il alfiere di Scheletro cattura il torre di il nostro eroe su A3.
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su A3.
Scheletro colloca il pedone su B2, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da H5 a A5.
Dall'oscurità, Scheletro spinge il pedone fino a F5. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B6.
Scheletro risponde muovendo il suo re da E7 a F8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da B6 a B2.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7, e subito dopo il re di Scheletro avanza da G8 a F8.
Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Scheletro colloca il re su E7, osservando ogni casella. Da B7, il regina di il nostro eroe costringe Scheletro a difendersi.
Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a F6, e il torre di il nostro eroe occupa H7, lasciando H1 alle spalle. Scheletro risponde muovendo il suo re da F6 a E5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G7.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a F6. Da F7, il torre di il nostro eroe costringe Scheletro a difendersi.
Un colpo crudele: il re di Scheletro cattura il pedone di il nostro eroe su G6.
il nostro eroe avanza il suo torre da F7 a F8, e subito dopo scheletro colloca il re su H6, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su C6.
Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a G5, mentre il regina di il nostro eroe occupa F3, lasciando C6 alle spalle. Scheletro risponde muovendo il suo re da G5 a H6, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F3 a G3.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il pedone a F4. il nostro eroe cattura il pedone su F4 e lascia Scheletro in scacco.
Il re di Scheletro avanza da H6 a G6. Matto. Il regina di il nostro eroe su F7 lascia Scheletro senza via d'uscita.