Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su B1.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C6. Da F3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a C5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1. Ragno muove il suo cavallo da C5 a E4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Ragno dà scacco con il pedone su C2.
Da D1 a C2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D2. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E5, mentre il pedone di Ragno avanza da G6 a G5. il nostro eroe avanza il suo cavallo da E5 a G4, e ragno colloca il pedone su A2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B2. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a B1. Da B2 a A2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su B1.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C8. Da G4 a E3, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Il re di Ragno avanza da C8 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4, mentre ragno colloca il re su E8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7.
Da D6, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a E7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a C8.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a B6. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Ragno svanisce senza lasciare traccia.
Il re di Ragno avanza da F8 a G8, e il nostro eroe avanza il suo cavallo da B6 a C8. Ragno colloca il re su G7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D6, e subito dopo dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G8. Il cavallo di il nostro eroe occupa E8, lasciando D6 alle spalle; poi ragno risponde muovendo il suo re da G8 a F8.
il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E8 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E7, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a H7.
Il re di Ragno avanza da E7 a D6. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.
Ragno colloca il re su D5, osservando ogni casella. Da E4, il pedone di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D4. Il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando B1 alle spalle, e subito dopo ragno risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C4, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E6.
Il re di Ragno avanza da C4 a B5, e il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5. Ragno colloca il re su B6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6, e subito dopo dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C6. Il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle; poi ragno risponde muovendo il suo re da C6 a B5.
Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C6. il nostro eroe dà scacco con il regina su C8.
Il re di Ragno avanza da C6 a B5. Da B8, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno colloca il re su A5, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su E5, il nostro eroe mette Ragno in scacco.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B6. il nostro eroe dà scacco con il regina su C5.
Ragno risponde muovendo il suo re da B6 a B7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A6.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a C7.
Il re di Ragno avanza da A6 a B7, e il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6. Ragno colloca il re su C8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7, e subito dopo dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B7. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.