Cronaca di battaglia

Miguel Angel Garrues B. sguaina i pezzi contro Geist. Il dungeon osserva in silenzio.

Geist muove il suo torre da A3 a C3 e abbatte il regina di Miguel Angel Garrues B.!

Né Miguel Angel Garrues B. né Geist ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di Miguel Angel Garrues B. abbatte il cavallo su E3.

Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il torre a D5. Con mano ferma, Miguel Angel Garrues B. conduce il alfiere fino a D2, e il alfiere di Geist avanza da B5 a C6.

Miguel Angel Garrues B. avanza il suo pedone da E3 a E4. Geist avanza fino a D2 e si prende il nostro alfiere.

Da D1 a D2, il regina di Miguel Angel Garrues B. inghiotte il torre di Geist.

Dall'oscurità, Geist spinge il pedone fino a C3. Un colpo netto: il regina di Miguel Angel Garrues B. abbatte il pedone su C3.

Geist avanza fino a C3 e si prende il nostro regina.

Da B2 a C3, il pedone di Miguel Angel Garrues B. inghiotte il torre di Geist.

Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il re a F7. Con mano ferma, Miguel Angel Garrues B. conduce il cavallo fino a A3, mentre il pedone di Geist avanza da C5 a C4.

Da A3 a C4, il cavallo di Miguel Angel Garrues B. inghiotte il pedone di Geist.

Geist colloca il alfiere su C5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il cavallo di Miguel Angel Garrues B. abbatte il pedone su A5.

Dall'oscurità, Geist spinge il alfiere fino a A8, e subito dopo il torre di Miguel Angel Garrues B. occupa D1, lasciando A1 alle spalle. Geist risponde muovendo il suo alfiere da C5 a D4.

Un colpo netto: il torre di Miguel Angel Garrues B. abbatte il alfiere su D4.

Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il pedone a A3. Con mano ferma, Miguel Angel Garrues B. conduce il torre fino a D8, e il alfiere di Geist avanza da A8 a C6.

Miguel Angel Garrues B. avanza il suo torre da D8 a C8, mentre geist colloca il re su F6, osservando ogni casella. Da C8 a C6, il torre di Miguel Angel Garrues B. inghiotte il alfiere di Geist.

Dall'oscurità, Geist spinge il pedone fino a G4. Miguel Angel Garrues B. dà scacco con il pedone su E5.

Geist risponde muovendo il suo re da F6 a F7, e subito dopo miguel Angel Garrues B. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il re a G7.

Con mano ferma, Miguel Angel Garrues B. conduce il torre fino a C7, mentre il re di Geist avanza da G7 a H6. Da C7 a E7, il torre di Miguel Angel Garrues B. inghiotte il pedone di Geist.

Geist colloca il re su G5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di Miguel Angel Garrues B. abbatte il pedone su A7.

Dall'oscurità, Geist spinge il re fino a F5. Scacco: Miguel Angel Garrues B. stringe la rete portando il pedone a E4.

Geist risponde muovendo il suo re da F5 a G6; poi miguel Angel Garrues B. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il re a H5.

Con mano ferma, Miguel Angel Garrues B. conduce il pedone fino a H3, e il pedone di Geist avanza da G4 a G3. Miguel Angel Garrues B. avanza il suo pedone da H3 a H4, mentre geist colloca il re su G6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Miguel Angel Garrues B. pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Geist spinge il re fino a H6; poi il cavallo di Miguel Angel Garrues B. occupa G5, lasciando F3 alle spalle.

Geist risponde muovendo il suo re da H6 a H5. Scacco: Miguel Angel Garrues B. stringe la rete portando il alfiere a E2.

Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il re a H6. Un colpo netto: il cavallo di Miguel Angel Garrues B. abbatte il pedone su E6.

Il re di Geist avanza da H6 a G6. Da F5, il pedone di Miguel Angel Garrues B. costringe Geist a difendersi.

Geist colloca il re su H6, osservando ogni casella. Scacco: Miguel Angel Garrues B. stringe la rete portando il torre a H7.

Geist avanza fino a H7 e si prende il nostro torre.

Il torre di Miguel Angel Garrues B. occupa H3, lasciando H1 alle spalle. Geist risponde muovendo il suo re da H7 a H6.

Un colpo netto: il torre di Miguel Angel Garrues B. abbatte il pedone su G3.

Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il re a H7. Con mano ferma, Miguel Angel Garrues B. conduce il torre fino a G5, e il re di Geist avanza da H7 a H8.

Miguel Angel Garrues B. avanza il suo pedone da G2 a G4, mentre geist colloca il re su H7, osservando ogni casella. Da H5, il torre di Miguel Angel Garrues B. costringe Geist a difendersi.

Dall'oscurità, Geist spinge il re fino a G8; poi il torre di Miguel Angel Garrues B. occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Geist risponde muovendo il suo re da G8 a F7.

Miguel Angel Garrues B. dà scacco con il torre su H7.

Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il re a G8. Con mano ferma, Miguel Angel Garrues B. conduce il torre fino a C7, mentre il re di Geist avanza da G8 a H8.

Miguel Angel Garrues B. avanza il suo pedone da H4 a H5, e geist colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Miguel Angel Garrues B. pone il pedone su H6.

Dall'oscurità, Geist spinge il re fino a H8, e subito dopo il pedone di Miguel Angel Garrues B. occupa F6, lasciando F5 alle spalle. Geist risponde muovendo il suo re da H8 a G8; poi miguel Angel Garrues B. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il re a H8. Con mano ferma, Miguel Angel Garrues B. conduce il pedone fino a G6, e il re di Geist avanza da H8 a G8.

Da H7, il pedone di Miguel Angel Garrues B. costringe Geist a difendersi.

Geist colloca il re su H8, osservando ogni casella. Scacco: Miguel Angel Garrues B. stringe la rete portando il pedone a G7.

Geist muove il suo re da H8 a H7 e abbatte il pedone di Miguel Angel Garrues B.

Miguel Angel Garrues B. dà scacco con il cavallo su G5.

Geist risponde muovendo il suo re da H7 a H6, e subito dopo miguel Angel Garrues B. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G5 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il re a H5.

Promozione: su G8, Miguel Angel Garrues B. trasforma un pedone in regina.

Il re di Geist avanza da H5 a H6. Miguel Angel Garrues B. avanza il suo cavallo da F3 a D2.

Il duello termina in patta: Miguel Angel Garrues B. e Geist si ritirano.