Cronaca di battaglia

Miguel Angel Garrues B. sguaina i pezzi contro Geist. Il dungeon osserva in silenzio.

Geist muove il suo cavallo da E2 a C1 e abbatte il torre di Miguel Angel Garrues B.!

Scacco matto. Geist sconfigge Miguel Angel Garrues B. a questo piano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il torre di Miguel Angel Garrues B. abbatte il cavallo su A3.

Dall'oscurità, Geist spinge il cavallo fino a D4. Da A3 a A4, il torre di Miguel Angel Garrues B. inghiotte il pedone di Geist.

Geist risponde muovendo il suo cavallo da D4 a F5. Un colpo netto: il torre di Miguel Angel Garrues B. abbatte il pedone su A5.

Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il pedone a A6. Da A5 a A6, il torre di Miguel Angel Garrues B. inghiotte il pedone di Geist.

Geist dà scacco con il alfiere su F4.

Miguel Angel Garrues B. avanza il suo re da E1 a D1. Il torre di Geist raggiunge E1 e minaccia il re di Miguel Angel Garrues B.

Senza fretta né paura, Miguel Angel Garrues B. pone il re su C2. Dall'oscurità, Geist spinge il torre fino a E3.

Da A8, il torre di Miguel Angel Garrues B. costringe Geist a difendersi.

Geist risponde muovendo il suo alfiere da D6 a B8. Prendendo il alfiere su B8, Miguel Angel Garrues B. mette Geist in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il re a D7. Con mano ferma, Miguel Angel Garrues B. conduce il torre fino a B2, mentre il re di Geist avanza da D7 a D6.

Miguel Angel Garrues B. avanza il suo torre da B2 a B1, e geist colloca il alfiere su H2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Miguel Angel Garrues B. pone il torre su B2.

Dall'oscurità, Geist spinge il re fino a D7, e subito dopo il re di Miguel Angel Garrues B. occupa D2, lasciando C2 alle spalle. Scacco di Geist: il torre si pianta su E2.

Miguel Angel Garrues B. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C3. Geist dà scacco con il torre su C1.

Con mano ferma, Miguel Angel Garrues B. conduce il torre fino a C2, e il cavallo di Geist avanza da F5 a D4. Un colpo netto: il torre di Miguel Angel Garrues B. abbatte il torre su C1.

Geist colloca il re su E8, osservando ogni casella. Da C3 a C4, il re di Miguel Angel Garrues B. inghiotte il pedone di Geist.

Dall'oscurità, Geist spinge il torre fino a E4. Un colpo netto: il re di Miguel Angel Garrues B. abbatte il pedone su C5.

Geist risponde muovendo il suo torre da E4 a F4, e subito dopo miguel Angel Garrues B. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a C4. Scacco di Geist: il cavallo si pianta su E2.

Con mano ferma, Miguel Angel Garrues B. conduce il re fino a D3. Geist cattura il torre su C1 e mette Miguel Angel Garrues B. in scacco.

Miguel Angel Garrues B. avanza il suo re da D3 a D2. Il torre di Geist raggiunge F2 e minaccia il re di Miguel Angel Garrues B.

Un colpo netto: il re di Miguel Angel Garrues B. abbatte il cavallo su C1.

Dall'oscurità, Geist spinge il pedone fino a G4, e subito dopo il re di Miguel Angel Garrues B. occupa D1, lasciando C1 alle spalle. Geist risponde muovendo il suo torre da F2 a B2; poi miguel Angel Garrues B. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a E1.

Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il pedone a G3. Con mano ferma, Miguel Angel Garrues B. conduce il re fino a F1, e il re di Geist avanza da E8 a F7.

Miguel Angel Garrues B. avanza il suo re da F1 a E1, mentre geist colloca il pedone su G2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Miguel Angel Garrues B. pone il re su D1.

Il filo di Geist cade su G1 ed è matto contro Miguel Angel Garrues B.