Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Il re di il nostro eroe atterra su B1 e sconfigge il regina di Lumaca!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4.

il nostro eroe avanza il suo re da F4 a G5; poi lumaca colloca il pedone su C2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G3, e il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando G5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G3 a G2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B2 a D4.

Su C1, Lumaca promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3; poi il pedone di Lumaca avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo re da G3 a F2, e subito dopo lumaca colloca il pedone su B5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7, mentre il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle.

Scacco di Lumaca: il alfiere si pianta su F3.

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da D1 a C1.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B2, e subito dopo il re di Lumaca avanza da E7 a E8.

il nostro eroe avanza il suo re da B2 a C1; poi lumaca colloca il alfiere su F3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B2, e il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D2 alle spalle. Su B1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su B1.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B2.

Su G1, Lumaca promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G1.

Il pedone di Lumaca raggiunge C3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a C4, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa B6, lasciando G1 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F5 a F4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a D1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da B4 a B3. il nostro eroe avanza il suo alfiere da B6 a D4; poi lumaca colloca il pedone su F3, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7, e il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da C4 a E2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C3 a B2.

Il alfiere di Lumaca avanza da E2 a D1. il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D2, e subito dopo lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a A4, mentre il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando D2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a D5, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D4 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F6, e subito dopo il alfiere di Lumaca avanza da A4 a D1. il nostro eroe avanza il suo alfiere da F6 a E7; poi lumaca colloca il re su C3, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4. Da E5, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C3 a B3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a E2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3; poi il re di Lumaca avanza da B3 a A3. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E5 a D6, e subito dopo lumaca colloca il alfiere su D1, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A4, mentre il re di il nostro eroe occupa E1, lasciando F2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A4 a B5. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da E1 a D1.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, e subito dopo il re di Lumaca avanza da C4 a B3.

il nostro eroe avanza il suo re da D2 a E3; poi lumaca colloca il re su C2, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D2. il nostro eroe cattura il pedone su B4 e lascia Lumaca in scacco.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.