Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il alfiere rivale su D3.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a G3.

Lumaca dà scacco con il alfiere su D3.

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su D3.

Lumaca colloca il pedone su C2, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a E8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B3 a C2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3, e subito dopo il re di Lumaca avanza da D7 a E6.

il nostro eroe avanza il suo re da C3 a D3. Lumaca dà scacco con il pedone su C4.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F6, e il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F6 a F5. il nostro eroe cattura il pedone su F5 e lascia Lumaca in scacco.

Il re di Lumaca piomba su F5 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5; poi il pedone di Lumaca avanza da C4 a C3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.

Lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B4 a B3, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B6 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4, e subito dopo il re di Lumaca avanza da G6 a F6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C4 a C3.

Lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.