Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da E4 a E5 e cattura il alfiere nemico.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su G3.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F7. Da B2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su H6.
Il re di Lumaca avanza da G8 a F7. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2, e lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Il alfiere di Lumaca raggiunge C5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a F7.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F4. Il alfiere di Lumaca raggiunge D6 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da E5 a E4, mentre lumaca colloca il alfiere su E5, osservando ogni casella. Da E4 a E5, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7; poi il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando E5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a F6.
il nostro eroe dà scacco con il alfiere su E5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, mentre il re di Lumaca avanza da G6 a H5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4, e lumaca colloca il pedone su H6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D6. Da C5 a D6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca muove il suo pedone da E7 a D6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6. Da F4 a G4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su H5.
il nostro eroe avanza il suo re da G4 a H4, mentre lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella. Da H4 a H5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7; poi il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a G7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, mentre il pedone di Lumaca avanza da E6 a E5.
il nostro eroe avanza il suo re da H5 a H6, e lumaca colloca il re su H8, osservando ogni casella. Da G7, il pedone di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8. Da D6 a E5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F4, e il re di Lumaca avanza da E6 a E7. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7; poi il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a D7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a E6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su G5.
Il re di Lumaca avanza da E7 a D6. il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7, e lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella.
Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7. il nostro eroe dà scacco con il regina su E7.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a B6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G8 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A6.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E6.
Il re di Lumaca avanza da A6 a A7. il nostro eroe dà scacco con il regina su D7.
Lumaca colloca il re su A8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F4.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.