Cronaca di battaglia
Alfonso M. sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.
Alfonso M. risponde con furia: il torre salta da H1 a H6 e cattura il torre nemico.
Alla fine, Alfonso M. dà scacco matto e Pipistrello fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il torre di Alfonso M. abbatte il torre su H6.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4. Scacco: Alfonso M. stringe la rete portando il regina a H5.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D7. Alfonso M. dà scacco con il regina su F7.
Il re di Pipistrello avanza da D7 a D8. Matto. Il torre di Alfonso M. su H8 lascia Pipistrello senza via d'uscita.