Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: Alfonso M. sfida Lich minore al piano 19.
Alfonso M. risponde con furia: il torre salta da D1 a A1 e cattura il torre nemico.
Scacco matto. Lich minore sconfigge Alfonso M. a questo piano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Alfonso M. si prende il cavallo nemico piantandosi su C3.
Il torre di Lich minore piomba su C3 e strappa il cavallo a Alfonso M.
Alfonso M. cattura il pedone nemico: il pedone salta da H2 a G3.
Un colpo crudele: il torre di Lich minore cattura il pedone di Alfonso M. su C2.
Alfonso M. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a F4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lich minore conduce il regina a A6. Con mano ferma, Alfonso M. conduce il torre fino a B1; poi il torre di Lich minore avanza da C2 a C4.
Alfonso M. avanza il suo regina da D1 a D5, e subito dopo lich minore colloca il regina su C6, osservando ogni casella. Alfonso M. dà scacco con il regina su G8.
Dall'oscurità, Lich minore spinge il re fino a D7. Alfonso M. si prende il pedone nemico piantandosi su H7.
Lich minore dà scacco con il torre su E4.
Alfonso M. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2. Il alfiere di Lich minore raggiunge D4 e minaccia il re di Alfonso M.
Con mano ferma, Alfonso M. conduce il re fino a F1, e subito dopo il pedone di Lich minore avanza da A4 a A3. Da F5, il regina di Alfonso M. costringe Lich minore a difendersi.
Lich minore colloca il torre su E6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, Alfonso M. pone il torre su H6. Dall'oscurità, Lich minore spinge il pedone fino a A2, e il torre di Alfonso M. occupa D1, lasciando B1 alle spalle.
Su A1, Lich minore promuove e ottiene un torre di rinforzo.
Alfonso M. si prende il torre nemico piantandosi su A1.
Lich minore dà scacco con il regina su C4.
Con mano ferma, Alfonso M. conduce il cavallo fino a E2. Il filo di Lich minore cade su E2 ed è matto contro Alfonso M.