Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: Alfonso M. sfida Cavaliere della morte al piano 18.

Con la precisione di un avventuriero, Alfonso M. prende il regina rivale su D4.

Cavaliere della morte cade sotto il matto di Alfonso M.. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Alfonso M. si prende il torre nemico piantandosi su C3.

Cavaliere della morte risponde muovendo il suo regina da C4 a C6. Alfonso M. cattura il torre nemico: il cavallo salta da C3 a D5.

Con l'astuzia del dungeon, Cavaliere della morte conduce il pedone a H3. Con mano ferma, Alfonso M. conduce il regina fino a F3, e subito dopo il pedone di Cavaliere della morte avanza da G5 a G4.

Alfonso M. cattura il pedone nemico: il regina salta da F3 a G4.

Un colpo crudele: il pedone di Cavaliere della morte cattura il cavallo di Alfonso M. su D5.

Alfonso M. si prende il cavallo nemico piantandosi su G7.

Dall'oscurità, Cavaliere della morte spinge il regina fino a C5. Alfonso M. cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a E3.

Cavaliere della morte risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4. Alfonso M. si prende il pedone nemico piantandosi su D4.

Con l'astuzia del dungeon, Cavaliere della morte conduce il regina a C7. Alfonso M. cattura il pedone nemico: il cavallo salta da G1 a H3.

Cavaliere della morte dà scacco con il regina su E7.

Alfonso M. avanza il suo re da E1 a D1, e subito dopo cavaliere della morte colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Alfonso M. pone il regina su G2.

Dall'oscurità, Cavaliere della morte spinge il regina fino a F6, mentre il alfiere di Alfonso M. occupa B2, lasciando C1 alle spalle. Dopo aver abbattuto il pedone su D4, Cavaliere della morte minaccia il re di Alfonso M.

Alfonso M. cattura il regina nemico: il alfiere salta da B2 a D4.

Con l'astuzia del dungeon, Cavaliere della morte conduce il re a D8. Alfonso M. si prende il pedone nemico piantandosi su B7.

Il pedone di Cavaliere della morte avanza da A7 a A6. Alfonso M. cattura il pedone nemico: il torre salta da A1 a A6.

Cavaliere della morte colloca il pedone su F6, osservando ogni casella. Alfonso M. cattura il pedone su F6 e lascia Cavaliere della morte in scacco.

Dall'oscurità, Cavaliere della morte spinge il re fino a E8. Alfonso M. cattura il pedone nemico: il torre salta da A6 a B6.

Cavaliere della morte risponde muovendo il suo re da E8 a F8, mentre alfonso M. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B6 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Cavaliere della morte conduce il re a E8.

Alfonso M. infligge il matto finale da A8.