Cronaca di battaglia

Il duello inizia: Alfonso M. contro Gelatina al piano 7.

Alfonso M. risponde con furia: il alfiere salta da C1 a F4 e cattura il torre nemico.

Alla fine, Alfonso M. dà scacco matto e Gelatina fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Alfonso M. cattura il torre nemico: il alfiere salta da C1 a F4.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il alfiere a E7. Alfonso M. si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Il re di Gelatina avanza da E8 a D8. Alfonso M. cattura il pedone nemico: il torre salta da A4 a A6.

Gelatina colloca il pedone su H5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, Alfonso M. pone il torre su A7. Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a D5, e il alfiere di Alfonso M. occupa G3, lasciando F4 alle spalle.

Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da H7 a F8, mentre alfonso M. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a E6.

Con mano ferma, Alfonso M. conduce il cavallo fino a F3; poi il re di Gelatina avanza da D8 a C8. Alfonso M. avanza il suo cavallo da F3 a E5, e subito dopo gelatina colloca il cavallo su C7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Alfonso M. pone il cavallo su G6. Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a E6. Alfonso M. cattura il alfiere su E7 e lascia Gelatina in scacco.

Gelatina risponde muovendo il suo re da C8 a D8. Alfonso M. cattura il cavallo nemico: il cavallo salta da E7 a D5.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a D6. Alfonso M. si prende il pedone nemico piantandosi su D6.

Il cavallo di Gelatina avanza da E6 a D4. Alfonso M. avanza il suo re da E1 a D2; poi gelatina colloca il cavallo su B5, osservando ogni casella.

Alfonso M. si prende il pedone nemico piantandosi su G7.

Il cavallo di Gelatina piomba su D6 e strappa il alfiere a Alfonso M.

Alfonso M. cattura il pedone nemico: il cavallo salta da D5 a B6.

Scacco di Gelatina: il cavallo si pianta su C4.

Alfonso M. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C1. Il cavallo di Gelatina piomba su B6 e strappa il cavallo a Alfonso M.

Con mano ferma, Alfonso M. conduce il torre fino a G6; poi il cavallo di Gelatina avanza da B6 a D5. Alfonso M. avanza il suo torre da G6 a G5, e subito dopo gelatina colloca il re su C7, osservando ogni casella.

Alfonso M. cattura il cavallo nemico: il torre salta da G5 a D5.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a C4. Alfonso M. si prende il pedone nemico piantandosi su H5.

Gelatina risponde muovendo il suo re da C7 a D6, e alfonso M. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a D7.

Con mano ferma, Alfonso M. conduce il torre fino a E5, e subito dopo il re di Gelatina avanza da D7 a C6. Alfonso M. avanza il suo pedone da H4 a H5; poi gelatina colloca il pedone su B3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Alfonso M. pone il pedone su C3. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a B6, e il pedone di Alfonso M. occupa H6, lasciando H5 alle spalle.

Gelatina risponde muovendo il suo re da B6 a A7, mentre alfonso M. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a B8.

Il pedone di Alfonso M. si corona su H8 e diventa un regina.

Il re di Gelatina avanza da B8 a A7. Alfonso M. avanza il suo regina da H8 a F6, e subito dopo gelatina colloca il re su A8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Alfonso M. pone il torre su E7. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a B8. Ed è scacco matto: Alfonso M. chiude la partita su F8.