Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, Alfonso M. affronta Millepiedi.

Con la precisione di un avventuriero, Alfonso M. prende il torre rivale su G3.

Millepiedi cade sotto il matto di Alfonso M.. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, Alfonso M. pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il cavallo fino a D5; poi il pedone di Alfonso M. occupa D3, lasciando D2 alle spalle.

Millepiedi avanza fino a G3 e si prende il nostro pedone.

Da H2 a G3, il pedone di Alfonso M. inghiotte il torre di Millepiedi.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a G4. Un colpo netto: il torre di Alfonso M. abbatte il pedone su A6.

Il cavallo di Millepiedi avanza da D5 a C7. Da A6 a A7, il torre di Alfonso M. inghiotte il pedone di Millepiedi.

Millepiedi colloca il cavallo su D5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, Alfonso M. pone il cavallo su E2. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il cavallo fino a B4, e subito dopo il re di Alfonso M. occupa D1, lasciando E1 alle spalle.

Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da D7 a D6. Un colpo netto: il torre di Alfonso M. abbatte il pedone su G7.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il alfiere a D7. Con mano ferma, Alfonso M. conduce il alfiere fino a D2. Millepiedi muove il suo cavallo da B4 a D3 e abbatte il pedone di Alfonso M.

Un colpo netto: il pedone di Alfonso M. abbatte il cavallo su D3.

Scacco di Millepiedi: il alfiere si pianta su A4.

Senza fretta né paura, Alfonso M. pone il re su E1. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F8.

Un colpo netto: il torre di Alfonso M. abbatte il pedone su G4.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da F8 a E8, e subito dopo alfonso M. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da G4 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a D7.

Con mano ferma, Alfonso M. conduce il cavallo fino a G1, mentre il alfiere di Millepiedi avanza da A4 a C2. Alfonso M. avanza il suo re da E1 a E2, e millepiedi colloca il alfiere su A4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Alfonso M. pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a C4. Da D3 a C4, il pedone di Alfonso M. inghiotte il pedone di Millepiedi.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da D7 a E7; poi alfonso M. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D3. Il alfiere di Millepiedi raggiunge C2 e minaccia il re di Alfonso M.

Da D3 a C2, il re di Alfonso M. inghiotte il alfiere di Millepiedi.

Il pedone di Millepiedi avanza da D6 a D5. Un colpo netto: il pedone di Alfonso M. abbatte il pedone su D5.

Millepiedi colloca il re su F8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Alfonso M. pone il torre su E6. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a G7.

Un colpo netto: il torre di Alfonso M. abbatte il pedone su E5.

Scacco di Millepiedi: il pedone si pianta su D3.

Da C2 a D3, il re di Alfonso M. inghiotte il pedone di Millepiedi.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a G8. Con mano ferma, Alfonso M. conduce il pedone fino a D6, mentre il re di Millepiedi avanza da G8 a H7.

Alfonso M. avanza il suo pedone da D6 a D7, e millepiedi colloca il re su G6, osservando ogni casella. Promozione: su D8, Alfonso M. trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F7, e subito dopo il regina di Alfonso M. occupa D6, lasciando D8 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da F7 a G8; poi alfonso M. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da E5 a E7.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F8. Matto. Il regina di Alfonso M. su D8 lascia Millepiedi senza via d'uscita.