Cronaca di battaglia

Alfonso M. sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.

Il pedone di Alfonso M. atterra su F7 e sconfigge il cavallo di Pipistrello!

Scacco matto! Alfonso M. abbatte Pipistrello e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Alfonso M. avanza il suo pedone da D2 a D3, mentre pipistrello colloca il torre su H8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Alfonso M. pone il pedone su H3.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E7. Un colpo netto: il pedone di Alfonso M. abbatte il pedone su E4.

Pipistrello avanza fino a E4 e si prende il nostro pedone.

Scacco: Alfonso M. stringe la rete portando il alfiere a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D7. Con mano ferma, Alfonso M. conduce il pedone fino a E3, mentre il pedone di Pipistrello avanza da B6 a B5.

Alfonso M. avanza il suo cavallo da G1 a E2, e pipistrello colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Alfonso M. pone il cavallo su G3.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a G8, e subito dopo il pedone di Alfonso M. occupa H4, lasciando H3 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a E6.

Un colpo netto: il cavallo di Alfonso M. abbatte il pedone su E4.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a F8. Con mano ferma, Alfonso M. conduce il re fino a E2, e il torre di Pipistrello avanza da F8 a E8.

Alfonso M. avanza il suo pedone da H4 a H5, mentre pipistrello colloca il torre su H8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Alfonso M. pone il pedone su H6.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A6; poi il pedone di Alfonso M. occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, e subito dopo alfonso M. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E4 a D2.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a C8. Con mano ferma, Alfonso M. conduce il pedone fino a G4, mentre il pedone di Pipistrello avanza da C4 a C3.

Da B2 a C3, il pedone di Alfonso M. inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello colloca il torre su E8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di Alfonso M. abbatte il pedone su B4.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a H8, e subito dopo il pedone di Alfonso M. occupa A3, lasciando A2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da E6 a F7; poi alfonso M. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D2 a E4.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a C8. Con mano ferma, Alfonso M. conduce il re fino a D3, e il torre di Pipistrello avanza da C8 a F8.

Prendendo il pedone su D6, Alfonso M. mette Pipistrello in scacco.

Pipistrello avanza fino a D6 e si prende il nostro cavallo.

Senza fretta né paura, Alfonso M. pone il alfiere su H4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a H8; poi il pedone di Alfonso M. occupa G5, lasciando G4 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da F7 a G6, e subito dopo alfonso M. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F3 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a F7.

Con mano ferma, Alfonso M. conduce il re fino a E4, mentre il torre di Pipistrello avanza da H8 a F8. Alfonso M. dà scacco con il pedone su F5.

Pipistrello colloca il re su H7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, Alfonso M. pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a C8, e subito dopo il pedone di Alfonso M. occupa C5, lasciando C4 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da F7 a D8. Un colpo netto: il re di Alfonso M. abbatte il pedone su E5.

Scacco di Pipistrello: il cavallo si pianta su F7.

Con mano ferma, Alfonso M. conduce il re fino a F4, e il torre di Pipistrello avanza da C8 a C6. Alfonso M. avanza il suo pedone da E3 a E4, mentre pipistrello colloca il torre su C8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Alfonso M. pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a C6; poi il pedone di Alfonso M. occupa E6, lasciando E5 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da F7 a H8, e subito dopo alfonso M. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a C8.

Con mano ferma, Alfonso M. conduce il re fino a D6. Scacco di Pipistrello: il cavallo si pianta su F7.

Da E6 a F7, il pedone di Alfonso M. inghiotte il cavallo di Pipistrello.

Pipistrello dà scacco con il torre su D8.

Senza fretta né paura, Alfonso M. pone il re su E6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a D3. Promozione: su F8, Alfonso M. trasforma un pedone in regina.

Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su E3.

Alfonso M. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a F6, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a E8. Alfonso M. infligge il matto finale da G7.