Cronaca di battaglia

Il duello inizia: Benjamín A. contro Giovane drake al piano 82.

Il pedone di Benjamín A. atterra su E3 e sconfigge il regina di Giovane drake!

Scacco matto! Benjamín A. abbatte Giovane drake e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Benjamín A. cattura il alfiere nemico: il pedone salta da C2 a B3.

Il cavallo di Giovane drake raggiunge D3 e minaccia il re di Benjamín A.

Con mano ferma, Benjamín A. conduce il re fino a D1, e subito dopo il regina di Giovane drake avanza da B7 a A7. Benjamín A. avanza il suo re da D1 a C2.

Un colpo crudele: il cavallo di Giovane drake cattura il pedone di Benjamín A. su F2.

Senza fretta né paura, Benjamín A. pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Giovane drake spinge il pedone fino a F6, e il torre di Benjamín A. occupa G1, lasciando H1 alle spalle.

Giovane drake risponde muovendo il suo regina da A7 a B6. Benjamín A. si prende il pedone nemico piantandosi su H4.

Con l'astuzia del dungeon, Giovane drake conduce il regina a E3. Benjamín A. cattura il regina nemico: il pedone salta da D2 a E3.

Un colpo crudele: il pedone di Giovane drake cattura il pedone di Benjamín A. su E3.

Benjamín A. avanza il suo cavallo da H4 a F3, e subito dopo giovane drake colloca il torre su E4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Benjamín A. pone il pedone su H4.

Dall'oscurità, Giovane drake spinge il pedone fino a H5, mentre il cavallo di Benjamín A. occupa H2, lasciando F3 alle spalle. Giovane drake risponde muovendo il suo pedone da F6 a F5, e benjamín A. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3.

Con l'astuzia del dungeon, Giovane drake conduce il cavallo a D1. Benjamín A. si prende il cavallo nemico piantandosi su D1.

Il pedone di Giovane drake avanza da C4 a C3. Benjamín A. avanza il suo re da D1 a C2.

Dall'ombra, Pugnalata. Giovane drake perde un pezzo di fronte alla lama di Benjamín A.

Il torre di Giovane drake raggiunge C4 e minaccia il re di Benjamín A.

Senza fretta né paura, Benjamín A. pone il re su D3, e dall'oscurità, Giovane drake spinge il torre fino a C1. Benjamín A. cattura il pedone nemico: il re salta da D3 a E3.

Giovane drake risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5, e subito dopo benjamín A. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a F2. Con l'astuzia del dungeon, Giovane drake conduce il pedone a D4; poi con mano ferma, Benjamín A. conduce il cavallo fino a F3.

Il pedone di Giovane drake avanza da D4 a D3. Benjamín A. si prende il pedone nemico piantandosi su D3.

Giovane drake dà scacco con il torre su C2.

Senza fretta né paura, Benjamín A. pone il re su E3, mentre dall'oscurità, Giovane drake spinge il torre fino a H2. Benjamín A. si prende il torre nemico piantandosi su H2.

Giovane drake risponde muovendo il suo re da E8 a F7; poi benjamín A. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da H2 a F3. Grazie a Furtività, Benjamín A. inganna Giovane drake sulla scacchiera.

Con l'astuzia del dungeon, Giovane drake conduce il re a G7.

Giovane drake cade sotto il matto di Benjamín A.. La leggenda cresce.