Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.

Ragno avanza il suo cavallo fino a H6 e si prende il nostro alfiere.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a C3.

Il cavallo di Ragno avanza da E3 a G4. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3, e subito dopo ragno colloca il cavallo su D6, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F3 a E5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D8, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa H6, lasciando C1 alle spalle. Il cavallo di Ragno piomba su H6 e strappa il alfiere a il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4. Un colpo crudele: il pedone di Ragno cattura il cavallo di il nostro eroe su E5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da H6 a G4. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da C5 a D6.

Ragno colloca il cavallo su E3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su E7 e lascia Ragno in scacco.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E8, e il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle. Il cavallo di Ragno raggiunge C4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4; poi il cavallo di Ragno avanza da D6 a E4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Ragno colloca il pedone su A5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da A4 a A5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da D6 a F5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A5 a A6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A7. Il cavallo di Ragno piomba su E7 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5; poi ragno colloca il re su C7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7, e il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su C6.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A7 a A8, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4; poi il cavallo di Ragno avanza da C6 a E7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, e subito dopo ragno colloca il cavallo su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F5 a E7.

Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E3. Da G3, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Il re di Ragno avanza da C7 a D8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da G3 a E3.

Ragno colloca il cavallo su F5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E5. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a G7.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il regina salta da E5 a G7.

Ragno risponde muovendo il suo re da D8 a E8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H8.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6; poi il re di Ragno avanza da E7 a F7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7, e subito dopo ragno colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a E7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7, e subito dopo il re di Ragno avanza da F7 a G6.

Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Ragno colloca il re su H5, osservando ogni casella. Da C5, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H4, e il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da H4 a H3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6; poi il re di Ragno avanza da G4 a F4.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7, e subito dopo ragno colloca il re su G4, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H3, mentre il regina di il nostro eroe occupa E2, lasciando E8 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da H3 a H4, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H8 a F8.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G3. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.