Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su E4.

Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C4. Da D3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G3.

Da H2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da F8 a G8. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.

Lumaca colloca il pedone su F6, osservando ogni casella. Da F4 a D6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7; poi il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da H7 a G6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6.

Lumaca muove il suo pedone da C4 a B3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7, mentre il pedone di Lumaca avanza da F6 a F5. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella. Da F8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa E5, lasciando D6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4.

Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su G7.