Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da E6 a D7 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, e il re di Ratto avanza da D8 a C8.
il nostro eroe avanza il suo re da D2 a E3, mentre ratto colloca il pedone su A4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B8. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B7.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Il re di Ratto avanza da B7 a A8. il nostro eroe avanza il suo re da E5 a F6, e ratto colloca il cavallo su A6, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da B8 a A7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6, e il re di Ratto avanza da B6 a B5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7, mentre ratto colloca il cavallo su B8, osservando ogni casella. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto muove il suo pedone da A3 a B2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando G6 alle spalle. Il pedone di Ratto si corona su B1 e nasce un cavallo ostile.
Da B2, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A6. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il cavallo su B1.
Il re di Ratto avanza da A6 a A7. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4, e ratto colloca il re su A8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A3, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D7. Da E6 a D7, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.
Il re di Ratto avanza da A8 a A7. Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su C7, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A8. Matto. Il regina di il nostro eroe su B8 lascia Ratto senza via d'uscita.