Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.
Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il regina di il nostro eroe su F2.
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ragno e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a C3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a C5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Il cavallo di Ragno piomba su E3 e strappa il alfiere a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da F2 a E3.
Ragno colloca il pedone su E4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H3. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A5, e il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H3 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a H3; poi il re di Ragno avanza da G7 a H6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da H3 a F4, e subito dopo ragno colloca il cavallo su A4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a B2, mentre il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando F2 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a G4. Un colpo crudele: il pedone di Ragno cattura il cavallo di il nostro eroe su F4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F4.
Il pedone di Ragno avanza da C7 a C5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F4 a E4.
Ragno colloca il cavallo su D1, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A4, e il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da D1 a C3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Il cavallo di Ragno piomba su A2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6. Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su H5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7, e subito dopo ragno colloca il cavallo su B4, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da B4 a A2, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a C3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6, e subito dopo il re di Ragno avanza da H4 a G4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D6 a C5.
Ragno colloca il re su H4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G5, e il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da C3 a A2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A4 a E8. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6; poi il re di Ragno avanza da G4 a H4. il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7, e subito dopo ragno colloca il re su G3, osservando ogni casella.
Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F2, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F2 a G1, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, e subito dopo il re di Ragno avanza da H1 a G1.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6; poi ragno colloca il cavallo su C3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a A2, e il regina di il nostro eroe occupa F7, lasciando E8 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da A2 a C1.
Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D3. Da E1, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su G2.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F2.
Il cavallo di Ragno piomba su F2 e strappa il regina a il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C3. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a H1. Da E2, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da H1 a F2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H2. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su F2.