Cronaca di battaglia

Il duello inizia: Camilo P. contro Golem di quarzo al piano 39.

Golem di quarzo avanza il suo re fino a G8 e si prende il nostro regina.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di Camilo P. e di Golem di quarzo.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Camilo P. cattura il torre nemico: il pedone salta da C2 a B3.

Un colpo crudele: il torre di Golem di quarzo cattura il pedone di Camilo P. su A2.

Il pedone di Camilo P. occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Golem di quarzo risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2, e camilo P. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2.

Con l'astuzia del dungeon, Golem di quarzo conduce il cavallo a B5. Con mano ferma, Camilo P. conduce il re fino a C1, e subito dopo il pedone di Golem di quarzo avanza da D5 a D4.

Camilo P. avanza il suo pedone da G2 a G4; poi golem di quarzo colloca il pedone su C5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Camilo P. pone il cavallo su H3.

Dall'oscurità, Golem di quarzo spinge il cavallo fino a C3. Camilo P. cattura il alfiere nemico: il cavallo salta da H3 a G5.

Scacco di Golem di quarzo: il cavallo si pianta su E2.

Camilo P. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C1 a D2. Camilo P. attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Golem di quarzo.

Con l'astuzia del dungeon, Golem di quarzo conduce il torre a A5. Camilo P. cattura il cavallo nemico: il re salta da D2 a E2.

Il pedone di Golem di quarzo raggiunge D3 e minaccia il re di Camilo P.

Camilo P. avanza il suo re da E2 a D2, e golem di quarzo colloca il torre su A8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Camilo P. pone il pedone su B4, mentre dall'oscurità, Golem di quarzo spinge il pedone fino a C4.

Camilo P. si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Dall'ombra, Pugnalata. Golem di quarzo perde un pezzo di fronte alla lama di Camilo P.

Golem di quarzo risponde muovendo il suo alfiere da G6 a H5. Camilo P. cattura il pedone su F6 e lascia Golem di quarzo in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Golem di quarzo conduce il re a F8. Camilo P. si prende il alfiere nemico piantandosi su H5.

Il torre di Golem di quarzo avanza da A8 a A3, mentre camilo P. avanza il suo pedone da B4 a B5. Golem di quarzo colloca il torre su B3, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, Camilo P. pone il cavallo su F4.

Scacco di Golem di quarzo: il pedone si pianta su C3.

Camilo P. cattura il pedone nemico: il re salta da D2 a D3.

Golem di quarzo risponde muovendo il suo torre da B3 a B1. Camilo P. si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Il torre di Golem di quarzo piomba su B5 e strappa il pedone a Camilo P.

Con mano ferma, Camilo P. conduce il re fino a D4, e subito dopo il torre di Golem di quarzo avanza da B5 a A5. Camilo P. avanza il suo pedone da E3 a E4.

Golem di quarzo colloca il torre su A7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, Camilo P. pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Golem di quarzo spinge il torre fino a A3, e il pedone di Camilo P. occupa E5, lasciando E4 alle spalle.

Golem di quarzo risponde muovendo il suo torre da A3 a A7. Camilo P. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Golem di quarzo conduce il torre a A6.

Con mano ferma, Camilo P. conduce il pedone fino a G6; poi il torre di Golem di quarzo avanza da A6 a A2. Camilo P. avanza il suo cavallo da F4 a D5.

Golem di quarzo colloca il torre su E2, osservando ogni casella. Da E7, il pedone di Camilo P. costringe Golem di quarzo a difendersi.

Dall'oscurità, Golem di quarzo spinge il re fino a E8, mentre il pedone di Camilo P. occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Golem di quarzo risponde muovendo il suo torre da E2 a E5.

Camilo P. si prende il torre nemico piantandosi su E5.

Con l'astuzia del dungeon, Golem di quarzo conduce il re a F7. Il pedone di Camilo P. si corona su G8 e diventa un regina.

Un colpo crudele: il re di Golem di quarzo cattura il regina di Camilo P. su G8.

Il pedone di Camilo P. si corona su E8 e diventa un regina.

Golem di quarzo colloca il re su H7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, Camilo P. pone il re su F4. Dall'oscurità, Golem di quarzo spinge il re fino a H6, e il re di Camilo P. occupa G4, lasciando F4 alle spalle.

Golem di quarzo risponde muovendo il suo re da H6 a G7. Scacco: Camilo P. stringe la rete portando il regina a E7.

Con l'astuzia del dungeon, Golem di quarzo conduce il re a G8. Con mano ferma, Camilo P. conduce il pedone fino a F4; poi il re di Golem di quarzo avanza da G8 a H8.

Camilo P. avanza il suo regina da E7 a C7. Golem di quarzo colloca il re su G8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, Camilo P. pone il pedone su F5.

Dall'oscurità, Golem di quarzo spinge il re fino a F8, mentre il pedone di Camilo P. occupa F6, lasciando F5 alle spalle. Golem di quarzo risponde muovendo il suo re da F8 a G8.

Camilo P. fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C7 a D6; poi con l'astuzia del dungeon, Golem di quarzo conduce il re a H8. Con mano ferma, Camilo P. conduce il pedone fino a F7, e subito dopo il re di Golem di quarzo avanza da H8 a H7.

Il pedone di Camilo P. si corona su F8 e diventa un regina.

Né Camilo P. né Golem di quarzo ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.