Cronaca di battaglia

Camilo P. sguaina i pezzi contro Golem di quarzo. Il dungeon osserva in silenzio.

Un colpo crudele: il torre di Golem di quarzo cattura il regina di Camilo P. su H6.

Camilo P. cade sotto il matto di Golem di quarzo. Il dungeon non perdona.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il regina di Camilo P. abbatte il pedone su D5.

Il regina di Golem di quarzo raggiunge C1 e minaccia il re di Camilo P.

Il regina di Camilo P. occupa D1, lasciando D5 alle spalle. Scacco di Golem di quarzo: il regina si pianta su D2.

Un colpo netto: il regina di Camilo P. abbatte il regina su D2.

Con l'astuzia del dungeon, Golem di quarzo conduce il cavallo a B6. Con mano ferma, Camilo P. conduce il regina fino a C1, e il alfiere di Golem di quarzo avanza da B3 a D5.

Camilo P. avanza il suo regina da C1 a H6. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Golem di quarzo svanisce senza lasciare traccia.

Golem di quarzo avanza fino a H6 e si prende il nostro regina.

Senza fretta né paura, Camilo P. pone il pedone su G3; poi dall'oscurità, Golem di quarzo spinge il cavallo fino a D7. Il cavallo di Camilo P. occupa F3, lasciando G1 alle spalle, e subito dopo golem di quarzo risponde muovendo il suo alfiere da A7 a B8.

Camilo P. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Golem di quarzo conduce il torre a D6, mentre con mano ferma, Camilo P. conduce il pedone fino a G5.

Il alfiere di Golem di quarzo avanza da D5 a F7, e camilo P. avanza il suo cavallo da F3 a H4. Golem di quarzo colloca il torre su H6, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il cavallo di Camilo P. abbatte il pedone su F5.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Golem di quarzo svanisce senza lasciare traccia.

Matto. Golem di quarzo chiude la rete e Camilo P. cade su H1.