Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Il torre di il nostro eroe atterra su B8 e sconfigge il cavallo di Ratto!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6; poi il alfiere di il nostro eroe occupa D2, lasciando C1 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3. Da D4 a C5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B8. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.
Il re di Ratto avanza da E6 a D5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da D2 a E3, e ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B1. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6. Da B1 a B8, il torre di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a G7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B8 a C8. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E6. Da C8 a C6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Il re di Ratto avanza da G7 a G8. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su E6.
Ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella. Da G6, il torre di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.
Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a H6, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E3 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.
Il re di Ratto avanza da H7 a H6, e il nostro eroe avanza il suo torre da G5 a D5. Ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6, e subito dopo dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8. Il alfiere di il nostro eroe occupa B4, lasciando A5 alle spalle; poi ratto risponde muovendo il suo re da G8 a G7.
il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da D5 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H6. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su F8.
Il re di Ratto avanza da H6 a H7, mentre il nostro eroe avanza il suo torre da F5 a G5. Ratto colloca il re su H8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C7; poi dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a H8, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C8 a C7.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.