Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.
Il torre di il nostro eroe atterra su A4 e sconfigge il cavallo di Ragno!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Ragno colloca il pedone su C5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7; poi il torre di il nostro eroe occupa B1, lasciando A1 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B1 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a G5.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A6.
Il re di Ragno avanza da F7 a G6. Da A6 a A4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno colloca il pedone su G4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A6. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a E8.
Prendendo il pedone su E6, il nostro eroe mette Ragno in scacco.
Ragno risponde muovendo il suo re da G6 a G5. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il cavallo su E8.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F6. Prendendo il pedone su E5, il nostro eroe mette Ragno in scacco.
Il re di Ragno avanza da G5 a G6. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Ragno colloca il cavallo su G8, osservando ogni casella. Da C5 a C3, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F6; poi il torre di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da G6 a F5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A3 a E7.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D7. Da E4, il pedone di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Il re di Ragno avanza da F5 a G6. il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5, e ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su H4. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a B6. Da C4 a G4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da B6 a A4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a F4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G6. Da F4 a A4, il torre di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Il re di Ragno avanza da G6 a H7. il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6, mentre ragno colloca il re su G7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H7.
Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ragno risponde muovendo il suo re da H7 a H6. Da H8, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A7, mentre il re di Ragno avanza da G6 a F5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A3, e ragno colloca il re su G4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D8.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F5 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A6, e il re di Ragno avanza da D6 a C6.
il nostro eroe avanza il suo torre da A7 a H7, mentre ragno colloca il re su B5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C6. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ragno risponde muovendo il suo re da C6 a B5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B2.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a H5.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.