Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
Lumaca avanza il suo alfiere fino a G1 e si prende il nostro cavallo.
Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8. il nostro eroe cattura il pedone su H6 e lascia Lumaca in scacco.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a G8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A1 a D1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a B8.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da D1 a D7.
Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su B2.
il nostro eroe avanza il suo torre da D7 a D1, e subito dopo lumaca colloca il alfiere su A7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B1.
Un colpo crudele: il alfiere di Lumaca cattura il cavallo di il nostro eroe su G1.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B2.
Scacco di Lumaca: il alfiere si pianta su F2.
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da E1 a F2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B4, e subito dopo il re di Lumaca avanza da F7 a G6.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da H6 a D2; poi lumaca colloca il re su H5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H3.
Il pedone di Lumaca piomba su H3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G2 a H3.
Lumaca risponde muovendo il suo re da H5 a G6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5; poi il re di Lumaca avanza da F6 a G7. il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6, e subito dopo lumaca colloca il pedone su H5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a F5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C3, e subito dopo il re di Lumaca avanza da F6 a F7.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da E4 a E5.
Lumaca colloca il pedone su H4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da E5 a E6.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F8. Matto. Il torre di il nostro eroe su B8 lascia Lumaca senza via d'uscita.