Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
Il pedone di il nostro eroe atterra su C3 e sconfigge il alfiere di Lumaca!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da B2 a C3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a D5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a G3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a H3, e subito dopo il cavallo di Lumaca avanza da D5 a F4.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il cavallo salta da H3 a F4.
Lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella. Da D5, il cavallo di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da D5 a B6.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3. Il pedone di Lumaca piomba su D3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E2 a D3.
Il pedone di Lumaca avanza da F6 a F5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a F4, e subito dopo lumaca colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B3 a C4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a G8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da F4 a D6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, e subito dopo il re di Lumaca avanza da F7 a G8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5; poi lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, e il pedone di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D6 a A3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G3 a F4.
Il re di Lumaca avanza da E6 a F7. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su A8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa B6, lasciando B5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da H5 a H6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B6 a B7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7.
Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Il re di Lumaca avanza da G7 a G6. il nostro eroe avanza il suo regina da C8 a H8; poi lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella.
il nostro eroe dà scacco con il regina su C7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6, e il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a F5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4; poi il re di Lumaca avanza da G6 a F5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, e subito dopo lumaca colloca il re su G4, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G8.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F5. il nostro eroe dà scacco con il pedone su G4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F5 a F6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.