Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su D5.
Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F4, e il pedone di Ratto avanza da E7 a E5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da F4 a G3, mentre ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E4.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a F6. Da G3 a C7, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Ratto svanisce senza lasciare traccia.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Il cavallo di Ratto avanza da F6 a D5. Da E4 a D5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.
Ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B1, e subito dopo dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7.
Il torre di il nostro eroe occupa B5, lasciando B1 alle spalle; poi ratto risponde muovendo il suo re da F7 a E7. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D6. Il pedone di Ratto avanza da G4 a G3.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.
Ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D7; poi dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7.
Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H7. Da H4, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4. Il pedone di Ratto avanza da G6 a G5.
Prendendo il pedone su G5, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Ratto colloca il re su H8, osservando ogni casella. Da H5, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8. Il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle; poi ratto risponde muovendo il suo re da G8 a F8.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Da E5, il alfiere di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Il re di Ratto avanza da G7 a F8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a G7.
Ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su H8.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7. Il torre di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle, e subito dopo ratto risponde muovendo il suo re da F7 a E7.
Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su G7.