Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il pedone rivale su G6.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a F6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F4, e il re di Ratto avanza da F6 a F7.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C7.
Ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Da C7 a A5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5.
Prendendo il pedone su E5, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Il re di Ratto avanza da F7 a E6. Da E5 a G6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da D7 a D6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Ratto svanisce senza lasciare traccia.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D7. Il re di Ratto avanza da H7 a G7.
Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B4; poi dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7.
Il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle, e subito dopo ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H6. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A6. Il re di Ratto avanza da G7 a H7, e il nostro eroe avanza il suo pedone da A6 a A7.
Ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7. Il regina di il nostro eroe occupa A6, lasciando A8 alle spalle; poi ratto risponde muovendo il suo re da H7 a G7.
Da C3, il alfiere di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G6. Il re di Ratto avanza da H7 a H6.
il nostro eroe dà scacco con il cavallo su H8.
Ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F7.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.