Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

Ratto avanza il suo re fino a H4 e si prende il nostro torre.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Il re di Ratto avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a B1, e ratto colloca il pedone su E6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5. il nostro eroe dà scacco con il torre su B8.

Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a E7. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6. Da E5 a G6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Il re di Ratto avanza da E6 a F7. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su E5.

Ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.

Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da A5 a B7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a C8, mentre il pedone di Ratto avanza da C5 a C4. Da C8 a C7, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su D7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa D4, lasciando D7 alle spalle. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ratto.

Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5.

Il re di Ratto avanza da G7 a H7, mentre il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6. Ratto colloca il re su H6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7; poi dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H7. Da H4, il torre di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E8. Il re di Ratto avanza da G7 a F6, e il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A4.

Ratto colloca il re su G5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5. Ratto avanza fino a H4 e si prende il nostro torre.

Il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle; poi ratto risponde muovendo il suo re da H4 a G5. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A5 a A6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F4. Da E3, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Il re di Ratto avanza da F4 a G5, mentre il nostro eroe avanza il suo pedone da A6 a A7. Ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella.

Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G5. Il regina di il nostro eroe occupa H8, lasciando E8 alle spalle, e subito dopo ratto risponde muovendo il suo re da G5 a G6.

il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A8 a D8. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su D6.

Il re di Ratto avanza da F7 a G6, e il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C3.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.