Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.
Ratto muove il suo re da H7 a H6 e abbatte il alfiere di il nostro eroe!
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B1, e subito dopo il re di Ratto avanza da F8 a G7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D4; poi ratto colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B7.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8. Il torre di il nostro eroe occupa A7, lasciando B7 alle spalle, mentre ratto risponde muovendo il suo re da F8 a G8.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A6. Il pedone di Ratto avanza da E7 a E6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.
Ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da C6 a E6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.
Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da G6 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.
Il re di Ratto avanza da F6 a G7; poi il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a G5. Ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3, e dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7. Il cavallo di il nostro eroe occupa E5, lasciando F3 alle spalle, mentre ratto risponde muovendo il suo re da G7 a G8.
il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a D8.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il alfiere di il nostro eroe su H6.
il nostro eroe dà scacco con il torre su H8.
Ratto colloca il re su G5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4, mentre dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F4.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a D3.
Ratto risponde muovendo il suo re da F4 a G5. il nostro eroe dà scacco con il pedone su F4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G4, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D5.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.