Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su F4.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a F6, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a E2.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G3, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da F6 a H7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3; poi ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, e il torre di il nostro eroe occupa B1, lasciando A1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B1 a B5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da B5 a A5.

Il re di Ratto avanza da F7 a G8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da C5 a E5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a E8.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da H7 a F8, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da E8 a C8. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Il cavallo di Ratto avanza da F8 a H7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da C5 a C3.

Ratto colloca il cavallo su F8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a G6, e il torre di il nostro eroe occupa C6, lasciando C3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da G6 a E5.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a C8.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3; poi il cavallo di Ratto avanza da E5 a G6.

Da C7, il torre di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F4, mentre il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando E1 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da F4 a D5, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C7 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F4.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F4.

Il re di Ratto avanza da E8 a F8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da F4 a G5; poi ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7, e il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a E8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7.

Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Il re di Ratto avanza da D7 a D6. il nostro eroe avanza il suo torre da C5 a A5, e subito dopo ratto colloca il re su C7, osservando ogni casella.

il nostro eroe dà scacco con il alfiere su F4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7. Da B7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a E6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.